ยากูซ่า 0

ยากูซ่า 0

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ซีรีส์วิดีโอเกมไม่กี่เรื่องที่แสดงถึงชาติและวัฒนธรรมเหมือนที่ยากูซ่าของ Sega ทำกับญี่ปุ่น: แฟชั่น วิถีชีวิต การมองเห็นของชีวิตจริงผสมผสานกับตำนาน ไม่ต่างไปจากที่มาเฟียในประเทศของเรา

Yakuza 0 คะแนน, อย่างน้อยในตะวันตก, การลงจอดของเทพนิยายบน Playstation 4, เช่นเดียวกับจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับสองตัวละครที่เป็นที่รักที่สุดในซีรีส์, Kazuma Kiryu และ Goro Majima, สองร่างที่คล้ายกัน มีความแตกต่างกันโดยเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดในตอนนี้เช่นเดียวกับตอนต่อไปนี้

ฉากหลังเป็นของญี่ปุ่นช่วงปลายยุค 80 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลง

ที่ค่อนข้างชัดเจนเมื่อเทียบกับที่เคยดูมา แต่บทสนทนา สไตล์การเล่าเรื่อง และลักษณะของตัวละครตกอยู่ในเกณฑ์ที่ทำให้แฟรนไชส์นี้เป็นหนึ่งใน โด่งดังและชื่นชอบที่สุดในแดนอาทิตย์อุทัย พร้อมหวีผมแล้วไปร้องคาราโอเกะกันหรือยัง?

มาเฟียญี่ปุ่นในสมัยสมเด็จพระราชินี

ภาคการเล่าเรื่องของซีรีส์ Yakuza ในขณะที่เน้นไปที่ซีรีส์ของเรื่องราวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ตลอดบทต่างๆ นั้นรับประกันมาตรฐานคุณภาพที่ยอดเยี่ยมเสมอ: ความสามารถของนักเขียนบทภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นเมื่อมีเรื่องราวของมนุษย์เป็นโครงร่าง สถานการณ์ที่ซับซ้อน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกภายในไม่ได้อยู่ในคำถาม และจากมุมมองนี้ ไม่เพียงแต่Yakuza 0  เท่านั้น ที่ไม่มีข้อยกเว้น แต่สามารถส่งสัญญาณให้ตัวเองเป็นหนึ่งในตอนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของซีรีส์

ในช่วงระยะเวลาของการผจญภัย ผู้เล่นจะต้องเลี้ยงลูกระหว่างความแปรปรวนของ 

Kazuma Kiryu ผู้รับสมัครหนุ่มของ Yakuza of Kamurocho และ Goro Majima แกะดำของ Tojo Clan: คนหนึ่งถูกใส่ร้ายและถูกกล่าวหาว่าเป็นฆาตกรที่เขาไม่มี ในการกระทำจริง ในขณะที่อีกคนหนึ่งอาศัยอยู่ในกรงที่มองไม่เห็น ถูกบังคับให้จัดการไนต์คลับเพื่อชดใช้ความผิดภายในครอบครัว

สำหรับบทก่อนหน้า และเรามั่นใจเช่นกันสำหรับบทที่จะตามมา ไม่ใช่แค่คุณภาพของโครงเรื่องเท่านั้นที่ยกระดับโครงเรื่องของ Yakuza 0 เมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของผลงานร่วมสมัย แต่เป็น ทักษะ ของผู้เขียนบทเพื่อถ่ายทอดตัวละครที่น่าเชื่อถือรอบด้านซึ่งมีเสน่ห์ล้นออกมาจากหน้าจอ

แม้ว่าพวกเขาจะตอบสนองในแบบ “ญี่ปุ่น” ต่อความทุกข์ยากที่ชีวิตในฐานะยากูซ่ามอบให้ แต่ทั้ง Kiryu และ Goro ก็สามารถสร้างความเห็นอกเห็นใจในตัวผู้เล่นได้ เผยให้เห็นด้านที่เป็นมนุษย์มากขึ้นและแสดงอารมณ์ที่เรียบง่ายที่สุด ตั้งแต่ความโกรธไปจนถึงความเห็นอกเห็นใจ , อันเดียวกับที่จำลองวันเวลาของผู้ที่อยู่ด้านนี้ของหน้าจอ

เป็นเพียงฟันเฟืองในเครื่องจักรที่ใหญ่กว่าตัวมันเองมาก ทั้งคู่ดิ้นรนอย่างดุเดือดเพื่อหลีกหนีชะตากรรมที่บางครั้งดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในขณะเดียวกันก็พยายามรักษารูปลักษณ์ของศีลธรรมในโลกที่กระหายเลือดและเงินและถูกปกครองด้วยการเชื่อฟังอย่างมืดบอด และบงการที่ไร้สติ ที่ศูนย์กลางของเหตุการณ์ของทั้งสองมีที่ดินว่างเปล่าที่เรียบง่าย ตรอกที่มีกลิ่นเหม็นซึ่งยังคงปราศจากอยู่ในป่าคอนกรีตและป้ายไฟนีออนนั่นคือ Kamurocho (คาบุกิโจในเวอร์ชั่นสมมติ) เมื่อปลายปี 1988 เมื่อเหตุการณ์ที่บอกเล่าเริ่มต้นขึ้น

หากชื่อเรื่องก่อนหน้าทั้งหมดวนเวียนอยู่กับร่างของตัวเอกที่ไม่มีปัญหา Kazuma, Yakuza 0 ยังสะท้อนถึง Goro Majima อยู่มาก บุคลิกที่ซับซ้อนและน่าหลงใหลไม่น้อยไปกว่ากัน สามารถเรียกรอยยิ้มได้ และไม่กี่วินาทีต่อมาก็ทำให้คนตะลึง ด้วยความดุร้ายที่ไล่ตามศัตรูของเขา ทั้งที่เมื่อก่อนเป็นวิดีโอเกมที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนYakuza 0 จึงเป็นละครแนวอินเทอร์แอคทีฟเรื่องราวของมาเฟียญี่ปุ่น ซึ่งถ้ามองยาว ๆ ความสุขที่ได้เห็นวิวัฒนาการของเรื่องราวจะเกินความขี้เล่นใน ความรู้สึกที่เข้มงวด

บาร์เรล อพาร์ตเมนต์ และไนต์คลับ

แกนหลักของYakuza 0 นั้นเหมือนกับชื่อเรื่องก่อนหน้า แต่ในแง่เล็กๆ น้อยๆ ภาคก่อนนี้จะนำความแปลกใหม่ที่เราหวังว่าจะได้เห็นอีกครั้งต่อจากนี้ไปในเทพนิยาย เราหมายถึงรูปแบบการต่อสู้ สามแบบสำหรับตัวละครทั้งสองแบบที่เลือกได้ และแบบที่สี่ปลดล็อคได้เมื่อบรรลุเงื่อนไขบางประการ: คุณสามารถสลับจากแบบหนึ่งไปยังอีกแบบหนึ่งได้ทุกเมื่อ แม้ในระหว่างการต่อสู้ เพียงกดปุ่มข้ามทิศทาง และ แต่ละคนเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้อย่างรุนแรง

Kiryu สามารถพึ่งพา Brawler ซึ่งเป็นรูปแบบที่สมดุลซึ่งชวนให้นึกถึงคลาสสิกที่ Dragon of Dojima ต่อสู้ในตอนก่อนๆ ใน Rush ซึ่งเน้นความเร็วในการเคลื่อนที่และความสามารถในการหลบเลี่ยงการโจมตีที่เข้ามา และใน Beast (ตัวโปรดของเรา) ซึ่งแปลงร่างเขาให้กลายเป็นสัตว์เดรัจฉานที่โจมตีคู่ต่อสู้ด้วยท่าทางเหมือนหมี และใช้อาวุธทุกอย่างที่อยู่ในระยะเพื่อหว่านความตายและการทำลายล้าง

ในส่วนของ Goro สามารถนำทางระหว่างสไตล์อันธพาลซึ่งเป็นตัวเริ่มต้นโดยไม่มีข้อบกพร่องหรือข้อดีที่ชัดเจน Breaker (ตัวโปรดของเรา) ลูกผสมที่น่าสงสัยระหว่างคาโปเอร่าและเบรกแดนซ์ เน้นที่ฟุตเวิร์คและการควบคุมฝูงชน และ Slugger ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือการใช้อาวุธต่อสู้ที่ไม่เสื่อมสภาพจากการใช้งาน อย่างแรกคือไม้เบสบอล

แต่ละรูปแบบจากสามรูปแบบมีโครงสร้างทักษะเฉพาะและการใช้งาน ซึ่งเป็นทางเลือกระหว่างการวิวาทบนท้องถนนทั่วไป ซึ่งมีประโยชน์เหนือสิ่งอื่นใดเพื่อเพิ่มความหลากหลายและหลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อน มักกลายเป็นข้อบังคับในการเผชิญหน้าหัวหน้าแคมเปญบางคนที่ใช้รูปแบบที่แตกต่างกัน บางคนมีแนวโน้มที่จะปัดป้องการโจมตีทั้งหมด คนอื่น ๆ เดิมพันทุกอย่างในแนวรุก ในขณะที่คนอื่น ๆ ยังได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใต้บังคับบัญชาหลายสิบคน: สำหรับทุก ๆ ความท้าทายจะมีสไตล์ที่เหมาะสม และผู้เล่นแต่ละคนจะพัฒนาความชอบของตนเองตามรสนิยมส่วนตัว . อย่างไรก็ตาม เพื่อชื่นชมการทำงานของทีมพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น เราขอแนะนำให้เพิ่มความยากเป็นระดับยากทันที เพราะมิฉะนั้น การต่อสู้น้อยมาก (และทั้งหมดเข้มข้นในสามบทสุดท้าย) จะสร้างความปวดหัวให้กับผู้เล่น

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย