รีวิว Monster Energy Supercross 2

รีวิว Monster Energy Supercross 2

สัตว์ประหลาดแห่งถนนลูกรังในการทบทวนชื่อลิขสิทธิ์ใหม่ Monster Energy Supercross โดย Milestoneเมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมประมาณหนึ่งปีหลังจากเปิดตัวพรีเควลMonster Energy Supercross 2 ก็มาถึงบนพีซีและโฮมคอนโซลที่มาพร้อมกับอะดรีนาลีนอันทรงพลังใหม่ที่อุทิศให้กับคนรักรถซุปเปอร์ครอส วิวัฒนาการของการแข่งขันมอเตอร์ครอสที่มีชื่อเสียงในอเมริกา

เป็นการร่วมทุนครั้งล่าสุดของ ทีม Milanese Milestone

ผู้เชี่ยวชาญด้านการจำลองรถสองล้อที่ไม่มีปัญหา ซึ่งกลับมาทำงานกับUnreal Engine 4ที่เพิ่งนำมาใช้เมื่อไม่นานมานี้ อย่างหลังช่วยให้นักพัฒนาเสนอประสบการณ์ที่น่าเชื่อถือมากขึ้นจากมุมมองทางเทคนิค แต่จำนวนเนื้อหาโดยรวมไม่ทำให้เราเชื่ออย่างสมบูรณ์ เกมแข่งรถเกมที่สองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากAMA Supercross Championshipจึงมุ่งเน้นไปที่การแนะนำโหมดใหม่และระบบการปรับแต่งที่จะสัมผัสกับแง่มุมที่หลากหลายที่สุดของเกม ไม่ว่าจะเป็นยานพาหนะที่เราจะขับหรือการแข่งขันที่เราจะอยู่ ยิง และตอนนี้ไม่ต้องพูดอะไรแล้ว ทุกคนบนกริดสตาร์ท

สัตว์ประหลาดพลังงาน supercross

แชมป์โคลนใน Monster Energy Supercross 2

เมื่อมองแวบแรกMonster Energy Supercross 2 ดูเหมือน’เหมือนเดิมมากขึ้น’ของรุ่นก่อน ซึ่งยังคงรักษากลไกของเกมหลักและรูปแบบที่น่าดึงดูดซึ่งจะทำให้แฟน ๆ supercross พอใจ – ในความเป็นจริงมีเพียงไม่กี่แห่งในดินแดนของเรา เรามาเริ่มกันที่บทช่วยสอนซึ่งแนะนำมากสำหรับผู้เริ่มต้นของหลักสูตรสองล้อและผู้ที่เคยมีประสบการณ์ในประเภทนี้: ที่นี่เราได้ค้นพบวิธีเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบโดยใช้คอมโบคลัตช์ + คันเร่ง และเราได้เรียนรู้เทคนิคที่จำเป็นในการเคลื่อนที่อย่างง่ายดาย 

ตลอดเส้นทาง เต็มไปด้วยสิ่งกีดขวาง เช่น การกระโดดสองครั้งและสามครั้งการ กระโดด ข้ามโต๊ะ.

 ในโอกาสนี้เราได้รับการเตือนใจถึงความสำคัญของการรู้วิธีจัดการการเคลื่อนไหวของจักรยานยนต์และผู้ขับขี่ และการเปลี่ยนถ่ายน้ำหนักกลางอากาศ ซึ่งเป็นความยากลำบากที่สามารถเอาชนะได้ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

กล่าวโดยย่อ เรากำลังพูดถึงรูปแบบการเล่นที่จะให้รางวัลแก่ความมุ่งมั่นของนักแข่งในการให้ความสนใจกับทุกโค้งของสนามแข่งและเพื่อขัดเกลาทักษะอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญในการไต่อันดับระดับโลก ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ประเมินสภาพพื้นดินต่ำเกินไปและวิธีที่มีให้เพื่อครองวงจร เช่น การขัดพื้น,ใน Primis หรือการเอียงเล็กน้อยของจักรยานที่ช่วยให้เราลดระยะทางที่ครอบคลุมโดยการกระโดดและลงจอดของเรา จะถูกลงโทษอย่างมีประสิทธิภาพ ; การซ้อมรบนั้นไม่ง่ายเป็นพิเศษ แต่จำเป็นต่อการขึ้นสู่จุดสูงสุดของโพเดียม ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด ยังคงมี คำสั่ง ย้อนกลับได้รับความอนุเคราะห์จาก Forza Motorsport

เมื่อการฝึกครั้งแรกสิ้นสุดลง ก็ถึงเวลาทดสอบตัวเองด้วยการแข่งครั้งแรกของภาคผู้เล่นคนเดียว ซึ่งมีวิธีการส่วนใหญ่ที่แนะนำในตอนแรก นอกเหนือจากการทดสอบไทม์ไทรอัลของTime AttackและChampionship  ที่มีการแบ่งชั้นมากขึ้น เราจึงพบCareerซึ่งผ่านการต่ออายุเพียงเล็กน้อยที่หน้าเนื้อหา เพื่อหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เราถือว่าเกินความจำเป็น นอกจากนี้ในMonster Energy Supercross 2เราจะเริ่มจากประเภท 250 (ตะวันออกและตะวันตก) เพื่อรับตำแหน่งใน 450 อันดับ รวบรวมผลการแข่งขันในสัปดาห์ต่างๆ ของการแข่งขันที่กำหนดโดยปฏิทิน ความแปลกใหม่เกี่ยวข้องกับวาระประจำสัปดาห์ ซึ่งแต่ละวันจะทุ่มเทให้กับกิจกรรมเฉพาะ: จะมีการพบปะกับนักข่าวและแฟนๆ วันโปรโมตสำหรับสปอนเซอร์ เซสชันการฝึกอบรม และการแข่งขัน 1 ต่อ 1 1 ที่เราจะต้องเจอคู่ปรับทั้งเก่าและใหม่ อ้างอิงถึงพารามิเตอร์ใหม่สามรายการ (ชื่อเสียง การแข่งขัน และประสบการณ์) ความก้าวหน้าจึงได้รับความลึกมากขึ้น แต่ชนกับการลดความซับซ้อนมากเกินไปของกิจกรรมเดียวกันและด้วยความเป็นเส้นตรง ซึ่งน่าเสียดายที่ขัดขวางความสนใจที่เป็นไปได้ในการจบฤดูกาล

ปิดวงเล็บอาชีพที่น่าผิดหวัง เราปลอบใจตัวเองด้วยส่วนเสริม ที่ยอดเยี่ยมเพียงอย่างเดียวสำหรับผู้เล่นคนเดียว: Compound นี่คือพื้นที่เกมที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งคุณสามารถวิ่งได้อย่างอิสระพร้อมกับจักรยานของคุณ ใช้ประโยชน์จากมินิแทร็กและสิ่งกีดขวางมากมายเพื่อพัฒนาทักษะของคุณให้สมบูรณ์แบบ ภายในแผนที่อันกว้างใหญ่นี้ ผู้เล่นยังสามารถเริ่มกิจกรรมเดี่ยวและการทดสอบเวลาได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้น พวกเขาจะสามารถปลดล็อกส่วนใหม่ๆ ของแผนที่ – หรือเลย์เอาต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง – เมื่อพวกเขาทำภารกิจที่ท้าทายดังกล่าวกับคู่แข่งสำเร็จ ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว การเพิ่มสิ่งที่น่ายินดีซึ่งจะทำให้เราได้รับ ‘ความผ่อนคลาย’ ที่สมควรได้รับระหว่างการแข่งขันหนึ่งกับอีกการแข่งขันหนึ่ง รวมถึงความสนุกที่แท้จริงในซอสโรมมิ่งฟรี

สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดคือ โหมด ผู้เล่นหลายคนที่จะเชิญชวนให้เราท้าทายผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก ไม่มีตัวเลือกมากมายเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์แบบผู้เล่นหลายคน – ซึ่งเราจะพบเฉพาะ Quick Match เท่านั้น – แต่คุณสามารถสร้างล็อบบี้ส่วนตัวของคุณเองได้โดยการปรับเปลี่ยนพารามิเตอร์ต่างๆ ซึ่งเราจะพบประเภทของเหตุการณ์ (Standard, Showdown หรือ Triple Crown) ความยาวของการวิ่ง และแม้แต่ประเภทของฟิสิกส์ที่เราต้องการนำไปใช้ น่าเสียดายที่ในระหว่างการทดสอบของเรา เราไม่ได้สัมผัสกับผู้เล่นหลายคนเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ยังคงร้างอยู่ แต่สิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปอย่างแน่นอนตั้งแต่วันที่ 8 กุมภาพันธ์ปีหน้า

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888