การอัปเดต Sumeru ของGenshin Impact มาถึงทันทีที่ฉันประสบปัญหา Live-Service Burnout

การอัปเดต Sumeru ของGenshin Impact มาถึงทันทีที่ฉันประสบปัญหา Live-Service Burnout

เวอร์ชัน 3.0 จะเพิ่มภูมิภาคใหม่ เปลี่ยนเมตา และปรับปรุงการบด แต่มันเพียงพอหรือไม่ในที่สุดความเหนื่อยหน่ายก็มาถึงสำหรับทุกคนที่เล่นเกมบริการสด ถึงกระนั้น ฉันก็ไม่ได้สังเกตเลยว่าความสัมพันธ์ของฉันกับGenshin Impactกำลังมุ่งหน้าไปทางนั้นจนกระทั่งฉันเลิกล็อกอินทุกวัน เหตุการณ์ช่วงฤดูร้อนเต็มไปด้วยปริศนาที่น่าเบื่อ การเปิดเผยตำนานไม่เคยไปถึงระดับมหากาพย์อย่างที่Enkanomiyaหรือ the Chasmเคยทำมาก่อน การโต้เถียงที่ล้างบาปทำให้ความกระตือรือร้นของฉันลดลงสำหรับการเปิดเผยตัวละครใหม่ และการทำฟาร์มสิ่งประดิษฐ์ยังคงเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของเกม ขณะที่ฉันเลื่อนรายการเควสที่ยังไม่เสร็จ ฉันเริ่มสงสัยว่าถึงเวลาแล้วหรือยังที่จะต้องจัดการกับเกม RPG ที่ค้างอยู่ ฉันได้ยินว่าXenoblade Chronicles 3ดีไหม

ตัวอย่างเวอร์ชัน 3.0 “The Morn a Thousand Roses Brings” | เก็นชิน อิมแพ็ค

ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงพยายามจัดการความคาดหวังของฉันสำหรับการอัปเดต 3.0 ของGenshin แพตช์นี้จะเพิ่มภูมิภาค Sumeru ตัวละครใหม่ Dendro เช่น Collei และ Tighnari และการอัพเดทคุณภาพชีวิตที่สัญญาว่าจะทำให้การทำฟาร์ม ตกปลา และทำอาหารน้อยลง รถพ่วงบอกเป็นนัยถึงตำนานที่น่าสนใจเกี่ยวกับนักวิชาการและรัฐบาลของภูมิภาคนี้ และการแบ่งแยกทางอุดมการณ์เกี่ยวกับความรู้

ซึ่งแตกต่างจากการตลาดที่นำไปสู่การเปิดตัวของ Inazuma HoYoverse หลีกเลี่ยงความขัดแย้งหลักในโครงเรื่อง Sumeru มากกว่า แม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าความลับมีผลตามที่ตั้งใจไว้หรือไม่ โดยไม่รู้เลยว่าอะไรคือเดิมพันที่น่าทึ่ง 

มันเป็นเรื่องยากที่จะทุ่มเทอารมณ์ไปกับตัวละครใหม่หรือการสร้างโลกที่ผู้พัฒนาแสดงออกมาจนถึงตอนนี้

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ฉันอยากให้ Genshin Impact ใส่ใจกับเวลาของฉันมากพอๆ กับที่เรื่องราวมันควรจะเป็น

Genshin Impact เขย่าสูตร JRPG ด้วย NPC ใหม่

ผู้เล่น Genshinมักจะให้ความไว้วางใจกับผู้พัฒนาในขณะที่พวกเขามีข้อมูลน้อยมาก ส่วนใหญ่แล้ว เกมได้ตอบแทนความศรัทธานั้นด้วยตัวละครที่เขียนขึ้นอย่างดีและการผจญภัยที่น่าจดจำ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกสับสนน้อยลงว่า HoYoverse นั้นอยู่ใกล้แค่ไหนหากงาน Summer Fantasia ของ Genshin ล่าสุดไม่ได้เกิดขึ้นไม่น่าเบื่อเลย

แทนที่จะให้เรื่องราวเฉพาะของโลกหรือภารกิจของตัวละครที่ให้ความรู้สึกเปิดเผยอย่างแท้จริง ฉันกลับรู้สึกว่าฉันถูกส่งไปรอบๆ เกาะที่ดูธรรมดาบางแห่งเพื่อไขปริศนาที่ไร้แรงบันดาลใจ (ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือปราสาทอีกาของ Fischl ปริศนาที่มองด้วยกระจกนั้นดีมาก) และ Summer Fantasia ประสบปัญหาเดียวกับเทศกาล Irodori: เหตุการณ์พยายามเน้นไปที่ตัวละครมากเกินไป เป็นเรื่องสนุกที่ได้ดูร็อคสตาร์ Xinyan โต้ตอบกับ Kazuha ซามูไรพเนจร แต่มันยากที่จะลงทุนในความสัมพันธ์ของพวกเขาหากคุณไม่แน่ใจว่าในระยะยาวพวกเขาจะเคยมีปฏิสัมพันธ์กันอีกหรือไม่ (การที่เราได้พบกับไชลด์ในเหตุการณ์โร้คไลค์ครั้งล่าสุดไม่ได้ช่วยอะไร และเธอก็ไม่ได้เลี้ยงดูเขาอีกเลยตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ). ปกติฉันจะไม่สนใจ แต่การดูฉากเหล่านั้นทำให้ฉันต้องผ่านดันเจี้ยนจำนวนมากตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง

สิ่งที่Genshinต้องการจริงๆ ในตอนนี้คือการเน้นการเล่าเรื่อง ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เราได้รับเนื้อหาที่รู้สึกว่าเยอะเกินไปเพราะต้องเลื่อนกำหนดการออกไปจนถึง 3.0 ฉันเดาว่าบางส่วนเป็นเพราะโรคระบาด ทำให้ ตารางงานของ HoYoverseยุ่งเหยิง แต่ฉันอยากให้นักพัฒนาทิ้งเราไว้ตามลำพังเพื่อสร้างบัญชีรายชื่อของเราในขณะที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่า Sumeru นั้นดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ แม้ว่าเนื้อเรื่องหลักจะจบลง ผู้เล่นจะได้กลับมาที่ภูมิภาคอีกครั้งเพื่อทำกิจกรรมตามฤดูกาล หากไม่ขายผู้เล่นใน Sumeru ในตอนนี้ ก็จะยากขึ้นที่จะขายพวกเขาในเนื้อหาที่อยู่ไกลออกไป

Mondstadt และ Liyue มีข้อได้เปรียบในการเป็นเมืองเริ่มต้นเมื่อเปิดตัว อินาสึมะได้รับ การกระตุ้นบางส่วนจากพลังอันนุ่มนวลของคูลเจแปน Sumeru มีหลายสิ่งที่ต้องพิสูจน์ และความสำเร็จหรือความล้มเหลวที่นี่อาจกำหนดทิศทางของเนื้อหาที่คุ้มค่าสำหรับปีต่อไป

การอัปเดต Sumeru จะออกในวันที่ 23 หรือ 24 สิงหาคม ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเขตเวลาของคุณ

Credit : สล็อต