แบตบอย | รีวิว – นักเรียนรักษ์โลก

แบตบอย | รีวิว - นักเรียนรักษ์โลก

Bat Boy ทำให้เรานึกถึงเกมในอดีต คลาสสิก 8 บิตที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเราใช้เวลาหลายชั่วโมงกับกลไกแอ็คชั่น/แพลตฟอร์มที่ท้าทายหลังจากผ่านแคมเปญ Kickstarter ได้สำเร็จBat Boyก็มาถึงตลาดพร้อมกับคำมั่นสัญญา – ต้องบอกว่า – เพื่อนำเสนอแพลตฟอร์มแอ คชั่นที่สามารถแสดงความเคารพต่อความคลาสสิกที่ยิ่งใหญ่ของยุค 8 บิตอย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แค่โปรเจกต์ที่ต้องการย้อนเวลาประวัติศาสตร์ด้วยการเสนอสิ่งเดิมๆ อีกครั้ง เพราะพูดตามตรงในBat Boyมีกิมมิคในการเล่นเกมค่อนข้างน้อยที่ไปไกลกว่าแนวคิดของการดำเนินการที่ไร้วิญญาณเพื่อความคิดถึง

ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากชื่อที่เลือกBat Boy

คือสิ่งที่ผู้พัฒนาเองนิยามว่าเป็น”Sentai Sports Superhero”ซึ่งเห็นนักเรียนติดอาวุธด้วยไม้ตีที่เรียกว่าเพื่อช่วยโลก

อย่างไรก็ตาม อย่าคาดหวังเนื้อเรื่องที่ละเอียดเป็นพิเศษ เพราะในท้ายที่สุดแล้ว เนื้อเรื่องจะทำหน้าที่เป็นเพียงฉากคลาสสิกที่มีประโยชน์ในการจูงมือคุณและข้ามด่านต่าง ๆ ในช่วงเวลาประมาณสามชั่วโมงครึ่งที่คุณจะต้องทำทุกอย่างให้เสร็จ

Bat Boy ฮีโร่แห่งยุค 90

ในการค้นหาเพื่อนร่วมทีมของเขาที่ถูกทำให้หายไปในอีกมิติหนึ่งโดยพ่อมดแห่งศาสตร์มืด Lord Vicious ตัวเอกจะเริ่มต้นการผจญภัย ที่สัมผัสกับฉากคลาสสิก เช่น ถนนในหมู่บ้านร้างและป่า พร้อมกับอีกาช่างพูดที่เรียกว่าGarou

นอกเหนือจากการแสดงการกระโดดเพื่อเอาชนะช่องว่างและการลงจอดบนแท่น 

การแสดงการกระโดดหรือการโจมตีระยะประชิด ลักษณะเฉพาะที่แท้จริงของBat Boyอยู่ที่การใช้ทักษะอย่างเชี่ยวชาญที่คุณจะได้รับระหว่างการผจญภัยสามารถเปลี่ยนไดนามิกของการข้ามและ วิธีที่เราจะเข้าใกล้การปะทะกัน

เพื่ออธิบายให้ดีที่สุด ให้พิจารณาว่าฮีโร่ที่ถือไม้กระบองจะสามารถขว้างอาวุธของเขาไปที่จุดหนึ่งและโดยการกดปุ่มค้างไว้ เขาจะสามารถทำให้มันค้างอยู่ครู่หนึ่ง

สิ่งนี้จะไม่เพียงทำหน้าที่เข้าถึงศัตรูมากขึ้นและวางสิ่งกีดขวางระหว่างคู่ต่อสู้กับคุณเท่านั้น แต่ยังใช้ในการกระโดดรีบาวด์เพื่อไปยังจุดที่คุณเคยปิดไว้ก่อนหน้านี้

ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าทั้งหมดนี้เปลี่ยนแปลงไดนามิกของเกมที่สำคัญบางอย่างอย่างไร ซึ่งมองไปในทิศทางของความสามารถในการเล่นซ้ำหรือความอยากรู้อยากเห็นของผู้เล่น ซึ่งจะทำให้สามารถค้นหาความลับหรือวัตถุที่ซ่อนอยู่ตามสถานการณ์ได้

หากเราเพิ่มความเป็นไปได้ของ  การใช้ตะขอเกี่ยวและทักษะอื่นๆ ที่เราทำให้คุณเพลิดเพลินในการค้นพบBat Boyในไม่ช้าก็จะเปิดเผยตัวเองว่าเป็นชื่อที่ไม่มีอะไรนอกจากความชัดเจน สามารถให้รางวัลแก่ทักษะและความแม่นยำโดยที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่ยุติธรรมหรือเป็นการลงโทษ

ผู้ที่คุ้นเคยกับชื่อในอดีตอดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกันบางอย่างกับ  Mega Man (ค้นหาLegacy Collection สำหรับ Switch ใน Amazon ) หรือ  Wonder Boyและสิ่งนี้จะชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อคุณพบการอ้างอิงมากมายที่กระจายอยู่ทั่วระดับเกม

อย่างไรก็ตาม อย่าเข้าใจผิดคิดว่าเป็นงานลอกเลียนแบบ เพราะBat Boyมีธนูหลายดอกที่ธนูของเขา และจะจับภาพผู้ที่คิดถึงอดีตมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย และผู้ที่มองหาอินดี้ที่รู้วิธีผสมผสานความสวยงามของอดีตเข้ากับแนวคิดดีๆ ของปัจจุบัน.

ขึ้นอยู่กับการกระทำที่เราทำ ในระหว่างการเดินทางของเรา เราจะสามารถใช้จ่ายและครอบครองทองคำซึ่งมีประโยชน์สำหรับการซื้ออาวุธ อาหารร้อน และแวะพักที่โรงแรมขนาดเล็ก นอกจากนี้ ไม่ควรประเมินการมีอยู่ของการปันส่วนต่ำเกินไป นั่นคือ อาหารที่เราจะต้องกินอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เพื่อให้เราแข็งแรง การรักษาตัวละครของคุณให้รอดนั้นไม่ใช่เรื่องที่ซับซ้อนมากนัก หากไม่ใช่เพื่อการปะทะกับศัตรูบางตัวที่เราจะต้องพบเจอระหว่างทางอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ คาถาอาคม!อันที่จริง เสนอการรบแบบ 1 ต่อ 1 ตามจุดโจมตีที่มีอยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในแต่ละเทิร์นของการต่อสู้ จำเป็นต้องเลือกจำนวนแต้มโจมตีที่จะลงทุน ณ จุดนั้น เกมจะเปรียบเทียบแต้มของผู้เล่นและแต้มของ AI และใครก็ตามที่มีคะแนนต่ำสุดจะสูญเสียความแข็งแกร่ง คะแนน เห็นได้ชัดว่ายิ่งคุณใช้คะแนนในการโจมตีมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งต้องรอนานขึ้นก่อนที่จะสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังได้อีกครั้ง เราต้องบอกว่า Sorcery Battles ! พวกมันเป็นส่วนที่ซับซ้อนที่สุดในการจัดการ และบางทีก็น่าตื่นเต้นน้อยที่สุด ในแง่นี้ คาถามักจะมีประโยชน์ เพราะพวกมันทำให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาบางอย่างได้

โลกของฉันคือแผนที่กระดาษเราสรุปด้วยการอ้างอิงถึงภาคเทคนิค ก่อนอื่นเราต้องจำว่าSorcery! มีอยู่แล้วใน iOS และ Android: เวอร์ชันที่เราวิเคราะห์ซึ่งเป็นเวอร์ชันพีซีไม่มีความแตกต่างทางโวหารที่มีนัยสำคัญใด ๆ หากเราไม่รวมการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในอินเทอร์เฟซ สิ่งที่ผู้เล่นจะพบตรงหน้าจะเป็นกราฟิกสองมิติที่สบายตาโดยเฉพาะแผนที่เกม ในทางกลับกัน ภาคเสียงมีความโดดเด่นในด้านเสียงรบกวนรอบข้าง และสำหรับพื้นหลังบางส่วนที่มีบุคลิกโปร่งสบาย คล้ายกันมากจากมุมมองโวหารกับสิ่งที่ได้ยินมาแล้วใน 80 วัน เราสรุปโดยเน้นว่าการผจญภัย อย่างน้อยก็ในขณะนี้ไม่รวมการแปลเป็นภาษาอิตาลี

Credit : จํานํารถ