เว็บสล็อตนักพนันที่ได้เปรียบใช้ความเสี่ยงของการทำลายเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของพวกเขาอย่างไร

เว็บสล็อตนักพนันที่ได้เปรียบใช้ความเสี่ยงของการทำลายเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของพวกเขาอย่างไร

นักพนันที่ได้เปรียบจะฝึกฝนทักษะของตนในเกมใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะ 

เพื่อให้เว็บสล็อตสามารถทำกำไรได้ในระยะยาว และวิธีการเล่น/เกมที่ได้เปรียบมากที่สุด ได้แก่ การนับไพ่ กีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) โป๊กเกอร์ การพนันกีฬา และวิดีโอโป๊กเกอร์

เป้าหมายในเกมเหล่านี้คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดผ่านการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และการเดิมพันขนาดใหญ่ นี่คือตัวอย่าง:

นักพนันกีฬาจะต้องชนะ 52.4% ของเวลาที่จะคุ้มทุน (ด้วยความแข็งแกร่งของบ้าน 10%)

คุณชนะ 54% ของการเดิมพันกีฬาของคุณ

คุณมีข้อได้เปรียบระยะยาว 1.6% เหนือนักพนันรายอื่น

ขนาดเดิมพันเฉลี่ยของคุณคือ $1,000

กำไรเฉลี่ยต่อการเดิมพันของคุณคือ $16

การชนะ 16 ดอลลาร์จากการเดิมพัน 1,000 ดอลลาร์ไม่ได้ทำให้คุณรวย แต่ปริมาณการเดิมพันทั้งหมด 2 ล้านดอลลาร์จะให้ผลกำไร 32,000 ดอลลาร์

แน่นอน ฟังดูดีถ้าคุณต้องการเพิ่มรายได้หรือหาเลี้ยงชีพด้วยการพนัน

แต่ผู้เล่นที่ได้เปรียบต้องคิดด้วยว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากโชคไม่เข้าข้าง

อย่างไรก็ตาม ความได้เปรียบ 1% ถึง 3% ที่นักพนันมืออาชีพส่วนใหญ่มีนั้นไม่ได้รับประกันอะไรเลย และมีความเป็นไปได้ที่คุณจะสูญเสียทุกสิ่งทุกอย่าง

นี่หมายถึงความเสี่ยงของการทำลายแนวคิด ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความได้เปรียบ การทำความเข้าใจและนำความเสี่ยงของการทำลายล้างไปใช้กับเกมโปรดของคุณจะทำให้คุณมีโอกาสชนะมากขึ้นในระยะยาว

ที่กล่าวว่าฉันจะหารือเกี่ยวกับแนวคิดนี้ในรายละเอียดพร้อมกับวิธีที่คุณสามารถนำไปใช้กับเกม / วิธีการได้เปรียบต่างๆ

ความเสี่ยงของการทำลายคืออะไร?

ความเสี่ยงของการทำลายหมายถึงโอกาสที่คุณจะสูญเสียแบ๊งค์ทั้งหมดของคุณ นี่เป็นตัวอย่างง่ายๆ:

ฉันเดิมพันแบ๊งค์ทั้งหมดของฉันในการโยนเหรียญเดียว

ฉันมีโอกาสชนะ 50%

ความเสี่ยงที่จะถูกทำลายของฉันคือ 50%

ทั้งนักพนันและนักลงทุนต่างใช้ความเสี่ยงของการทำลายเพื่อคำนวณโอกาสในการรักทุกสิ่ง และผมจะพูดถึงสั้น ๆ ว่าการพนันและความเสี่ยงในการลงทุนของความพินาศนั้นเปรียบเทียบกันอย่างไรในภายหลัง

ในการพนัน แนวคิดนี้มักเรียกกันว่า “ความหายนะของนักพนัน” แต่แนวคิดก็เหมือนกันที่คุณกำลังพยายามค้นหาโอกาสที่จะสูญเสียทุกสิ่ง

โชคไม่ดีที่สถานการณ์ความพินาศของนักพนันโดยเฉลี่ยไม่ได้ผลดีเท่ากับการโยนเหรียญ คุณถูกทิ้งให้พยายามกำหนดอายุขัยของแบ๊งค์ของคุณในสถานการณ์การเดิมพันหลายแบบ

ต่อไปนี้คือตัวอย่างการใช้การนับไพ่เพื่อแสดงจุดนี้:

คุณมีความได้เปรียบ 1.5% (อัตราการชนะ 50.75%)

แบ๊งค์ของคุณคือ 100 หน่วย

คุณหวังว่าจะชนะ 100 หน่วยก่อนที่จะสูญเสีย 100 หน่วย

ความเสี่ยงในการวิ่งของคุณคือ 4.72%

ไม่มีการนับไพ่ที่จริงจังที่จะเริ่มต้นด้วยแบ๊งค์ 100 หน่วย แต่นี่เป็นวิธีง่ายๆ ในการแสดงภาพรวมที่ใหญ่ขึ้น

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าอัตราความพังของนักพนันของคุณลดลงอย่างไรเมื่อมีหน่วยมากขึ้น:

คุณมีความได้เปรียบ 1.5% (อัตราการชนะ 50.75%)

แบ๊งค์ของคุณคือ 300 หน่วย

คุณหวังว่าจะชนะ 100 หน่วยก่อนที่จะสูญเสีย 300 หน่วย

ความเสี่ยงในการวิ่งของคุณคือ 0.012%

การเพิ่มแบ๊งค์ของคุณเป็น 300 หน่วยตอนนี้ทำให้คุณเสี่ยงต่อการถูกทำลายน้อยลงมาก

ผู้เล่นที่ไม่มีข้อได้เปรียบกำลังเผชิญกับสถานการณ์ที่แตกต่างออกไปด้วยความพินาศของนักพนัน พวกเขาจะลดความเสี่ยงด้วยการมีแบ๊งค์ที่ใหญ่กว่า

แต่ข้อแตกต่างที่สำคัญคือคุณจะสูญเสียเมื่อเวลาผ่านไปในที่สุด ลองมาดูตัวอย่างเดียวกันจากด้านบน ทำให้คุณเสียเปรียบเท่านั้น:

คุณกำลังเผชิญกับขอบบ้าน 1.5% (อัตราการชนะ 49.25%)

แบ๊งค์ของคุณคือ 300 หน่วย

คุณหวังว่าจะชนะ 100 หน่วยก่อนที่จะสูญเสีย 300 หน่วย

ความเสี่ยงในการวิ่งของคุณคือ 95.02%

แบ๊งค์ของคุณมากกว่าเป้าหมายกำไรที่คุณต้องการสามเท่า อย่างไรก็ตาม คุณยังคงเผชิญกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นในสถานการณ์นี้

ทำไมการเข้าใจถึงความเสี่ยงของความพินาศจึงสำคัญต่อความได้เปรียบของนักพนัน?

นักพนันที่ได้เปรียบต้องการเดิมพันในระดับที่พวกเขาสามารถทำกำไรได้อย่างมั่นคงโดยไม่ต้องเสี่ยงกับความเสี่ยง นอกจากนี้ พวกเขาไม่ต้องการเสี่ยงมากเกินไปในระยะสั้น เพราะการวิ่งที่ไม่ดีเพียงครั้งเดียวสามารถทำลายพวกเขาได้

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะวางเดิมพันขนาดใหญ่เมื่อคุณมีความได้เปรียบในระยะยาวเพียงเล็กน้อย เป้าหมายของคุณควรคือการใช้ประโยชน์จากขอบเล็กๆ นี้เมื่อเวลาผ่านไป

การทำความเข้าใจความพินาศของนักพนันช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ได้ โดยตระหนักว่าคุณต้องใช้เงินประเภทใดเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกแย่งชิง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นที่ได้เปรียบสามารถกำหนดขนาดแบ๊งค์ของพวกเขาได้ก่อนที่จะเริ่มเล่นการพนัน

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งที่นี่คือความได้เปรียบของการพนันที่ผันผวนได้อย่างไร

บางคนคิดว่าเพียงเพราะบางคนมีความได้เปรียบ พวกเขาจะชนะในเกือบทุกเซสชั่น แต่สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับทุก ๆ 0.5% ถึง 5% edge

แม้แต่ผู้เล่นที่ได้เปรียบก็ยังต้องทนทุกข์ทรมานจากการขึ้นๆ ลงๆ การมีแบ๊งค์ที่เพียงพอช่วยให้แน่ใจว่าคุณรอดพ้นจากจุดต่ำเพื่อให้คุณได้เปรียบ

เห็นได้ชัดว่าฉันชอบที่จะเล่นโป๊กเกอร์กับคนที่ฉันมีความได้เปรียบมากกว่า 10% ถ้าฉันใส่แบ๊งค์ทั้งหมดไว้ในมือเดียว ความเสี่ยงที่จะถูกทำลายคือ 40%

จะดีกว่ามากที่จะเว้นระยะห่างในการจับคู่นี้ด้วยการเล่นเดิมพันที่สมเหตุสมผลและมีเงินแบ๊งค์จำนวนมาก ด้วยวิธีนี้ ขอบ 10% ของฉันทำให้ฉันได้รับผลกำไรที่สม่ำเสมอตลอดทั้งเกม

คุณคำนวณความเสี่ยงของการทำลายได้อย่างไร?

วิธีที่ง่ายที่สุดในการคำนวณความหายนะของนักพนันคือการหาเครื่องคิดเลขที่ทำให้การทำงานง่ายขึ้น ฉันกำลังใช้เครื่องคิดเลขที่ BJStrat.net และคุณสามารถค้นหาสิ่งเหล่านี้ได้ที่ QFit.com และ GamesBlackjack.org

เครื่องมือเหล่านี้ดีเพราะคุณสามารถป้อนตัวแปรสองสามตัวและคำนวณความเสี่ยงที่จะถูกทำลาย นี่คือตัวอย่างของสิ่งที่ฉันกำลังป้อน:

หน่วยเสี่ยง (แบ๊งค์ / ขนาดเดิมพันเฉลี่ย) = 200

หน่วยกำไร = 50

อัตราการชนะ = 50.5%

มูลค่าที่คาดหวัง (ขอบ) = 1%

ความเสี่ยงที่จะถูกทำลาย = 1.59%

คุณจำเป็นต้องรู้อัตราการชนะของคุณก่อนที่คุณจะได้ตัวเลขที่แม่นยำจากเครื่องคำนวณความหายนะของนักพนัน และพูดง่ายกว่าทำในสถานการณ์ที่ได้เปรียบ

แต่คุณควรจะสามารถพัฒนาความคิดที่ดีเกี่ยวกับอัตราการชนะด้วยประสบการณ์ได้ และเมื่อคุณมีส่วนประกอบที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว คุณสามารถใช้เครื่องคิดเลขเพื่อหาจุดจบของนักพนันได้อย่างรวดเร็ว

ความเสี่ยงที่เครื่องคำนวณการทำลายล้างไม่ได้ผลอย่างสมบูรณ์สำหรับทุกเกม ตัวอย่างเช่น การนับไพ่โป๊กเกอร์และไพ่ให้ผู้เล่นทำการเดิมพันแบบแปรผันตามสถานการณ์

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ได้เปรียบทุกคนยังสามารถได้รับประโยชน์จากการค้นหาความหายนะของนักพนัน

การนำความเสี่ยงของความพินาศมาใช้กับการพนันที่ได้เปรียบในรูปแบบต่างๆ การนับไพ่

เคาน์เตอร์การ์ดบางใบเริ่มต้นด้วยเงินเพียงไม่กี่พันดอลลาร์ แต่คุณต้องมีแบ๊งค์ที่ใหญ่กว่ามากเพื่อหลีกเลี่ยงอัตราการทำลายล้างของนักพนันที่สูง

ขั้นต่ำที่คุณควรเริ่มเล่นคือ $20,000 ถึง $25,000 ค่าประมาณที่ปลอดภัยจริงๆ อยู่ที่ระหว่าง 40,000 ถึง 50,000 ดอลลาร์

ความท้าทายในการคำนวณความพินาศของนักพนันในการนับไพ่คือคุณกระจายเงินเดิมพันของคุณในระหว่างการนับที่น่าพอใจ นี่เป็นวิธีทั่วไปในการกระจายการเดิมพัน:

ตารางขั้นต่ำคือ $10 – คุณเดิมพัน $10 จนกว่าจำนวนจะเพิ่มขึ้น

กำหนดขนาดหน่วยเมื่อเพิ่มการเดิมพัน (เช่น $50)

กำหนดจำนวนที่แท้จริงของคุณ (จำนวนการรัน / เด็คที่เหลืออยู่ในรองเท้า)

ลบ 1 จากจำนวนจริง (เช่น 4 – 1 = 3)

คูณตัวเลขนี้ด้วยขนาดหน่วยของคุณ (50 x 3 = 150)

คุณเดิมพัน $150 ระหว่างการนับจริงที่ +3

จำนวนจริงไม่ได้เพิ่มขึ้นมากกว่า +3 บ่อยนัก ดังนั้นการเดิมพันส่วนใหญ่ของคุณจะอยู่ในช่วง $10 ถึง $150

เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น คุณสามารถวางเดิมพันเฉลี่ยของคุณมูลค่า $80 ([10 + 150] /2) จากนั้นคุณสามารถใช้ $80 ร่วมกับแบ๊งค์ของคุณเพื่อกำหนดจำนวนหน่วยการเดิมพัน

แต่คุณจะต้องเดิมพันขั้นต่ำ $10 เป็นส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่คุณเดิมพัน $100 เมื่อจำนวนจริงคือ +2

ดังนั้น คุณอาจต้องการหมายเลขที่ละเอียดกว่านี้เพื่อใช้พิจารณาความเสี่ยงที่จะถูกทำลาย ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีที่คุณสามารถเข้าใจได้:

รองเท้า 8 ชั้น.

คุณเดิมพัน $10 สำหรับหกสำรับ (75%)

คุณเดิมพัน $100 สำหรับหนึ่งสำรับ (12.5%)

คุณเดิมพัน 150 ดอลลาร์ต่อหนึ่งสำรับ (12.5%)

ประมาณ 24 มือต่อรองเท้า (3 ต่อสำรับ)

24 x 0.75 = 18 มือเล่นที่ $10 ($180)

24 x 0.125 = เล่น 3 มือที่ $100 ($300)

24 x 0.125 = เล่น 3 มือที่ 150 ดอลลาร์ (450 ดอลลาร์)

เดิมพันทั้งหมด 930 ดอลลาร์ / 24 มือ = เดิมพันเฉลี่ย 38.75 ดอลลาร์

ขั้นตอนต่อไปคือการแบ่งแบ๊งค์ของคุณตามขนาดเดิมพันเฉลี่ย จากนั้นเสียบเข้ากับความเสี่ยงที่เครื่องคิดเลขจะพัง หากแบ๊งค์ของคุณคือ 38,750 ดอลลาร์ คุณจะต้องหารด้วย 38.75 ดอลลาร์ เพื่อให้ได้ 1,000 หน่วย

จากนั้นคุณใช้หน่วยการเดิมพันในเครื่องคำนวณความหายนะของนักพนันตามปกติ คุณจะมีน้อยหากมีความเสี่ยงที่จะทำลายเมื่อนับไพ่ด้วยหน่วยจำนวนมากนี้

กีฬาแฟนตาซีรายวัน

กีฬาแฟนตาซีรายวันดำเนินการในรูปแบบการแข่งขัน ซึ่งหมายความว่าคุณจ่ายซื้อบวกค่าธรรมเนียมบ้านหลังเล็กเพื่อแข่งขัน

นี่คือตัวอย่าง DFS ที่ซื้อใน:

ซื้อทัวร์นาเมนต์ $10 + $1

$ 10 ไปที่สระว่ายน้ำรางวัล

$1 ไปที่ไซต์เพื่อจัดกิจกรรม

แน่นอน คุณต้องคำนึงถึงจำนวนเงินทั้งหมดเพื่อความเสี่ยงของการทำลาย คุณเริ่มต้นด้วยการกำหนดหน่วยการเดิมพันเฉลี่ยของคุณ

ส่วนที่ยากคือคุณอาจจะเล่นระดับการซื้อที่หลากหลาย แต่คุณควรจะสามารถคาดเดาได้อย่างสมเหตุสมผลเกี่ยวกับค่าธรรมเนียมเฉลี่ยของคุณโดยพิจารณาจากเงินเดิมพันที่คุณเล่น

สำหรับตัวอย่างนี้ สมมติว่าการซื้อเฉลี่ยของคุณคือ $20 + $2 หากแบ๊งค์ของคุณมีมูลค่า $2,200 คุณหารด้วย 22 ดอลลาร์เพื่อรับ 100 หน่วย (ซื้ออิน)

คุณสามารถเห็นตัวอย่างความเสี่ยงของการทำลายโดยพิจารณาจากตัวแปรเพิ่มเติมอื่นๆ:

100 หน่วยการเดิมพัน

เป้าหมาย = ชนะ 100 หน่วย

คุณมีขอบ 6% (อัตราการชนะ 53%)

ความเสี่ยงที่จะถูกทำลาย = 0.001%

อย่างที่คุณเห็น การมี 100 หน่วยและความได้เปรียบ 6% ในทัวร์นาเมนต์ DFS ทำให้ไม่น่าเป็นไปได้สูงที่คุณจะสูญเสียทุกอย่าง

โป๊กเกอร์

รูปแบบการทำลายล้างของนักพนัน DFS เดียวกันที่กล่าวถึงข้างต้นสามารถนำไปใช้กับการแข่งขันโป๊กเกอร์ได้ เพราะนี่คือรูปแบบเดียวกัน – แค่กับเกมอื่น

เกมเงินสดโป๊กเกอร์นั้นแตกต่างจากการแข่งขันเนื่องจากคุณไม่ได้จัดการกับการซื้อคงที่ แต่คุณซื้อในเกมเงินสด (สูงสุด 100 บิ๊กบลายด์) และสามารถชนะหรือแพ้จำนวนผันแปรได้

ซึ่งหมายความว่าเครื่องมือที่คุณใช้ในการคำนวณความหายนะของนักพนันในเกมเงินสดจะเปลี่ยนไป อันที่จริง เครื่องมือเหล่านี้คาดหวังให้คุณใช้ความเสี่ยงที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในการทำลายเพื่อกำหนดขนาดแบ๊งค์ของคุณ

ผู้เล่นมืออาชีพควรจะถือว่านักพนันเสีย 1% หรือต่ำกว่า มือสมัครเล่นควรใช้ตัวเลขระหว่าง 1% ถึง 5%

ต่อไปนี้คือตัวแปรที่คุณเสียบเข้ากับเครื่องคิดเลขเพื่อกำหนดข้อกำหนดแบ๊งค์ของคุณ:

บิ๊กบลายด์ (bb) ชนะต่อ 100 มือ

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานต่อ 100 มือ

เสี่ยงต่อการถูกทำลาย (1% ถึง 5%)

ReviewPokerRooms.com มีเครื่องมือที่คุณสามารถใช้คำนวณตัวแปรเหล่านี้ได้ แต่คุณต้องรู้ค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานก่อนดำเนินการต่อ

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานหมายถึงความผันผวนของผลลัพธ์ของคุณมากกว่า 100 bb (หรือมือ) ยิ่งค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานของคุณสูง ผลลัพธ์ของคุณก็จะยิ่งผันผวนมากขึ้นเท่านั้น

รูปแบบการเล่นจะส่งผลต่ออัตราการชนะที่ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ย ผู้เล่นที่ก้าวร้าวจะเห็นความแตกต่างในผลลัพธ์ 100 bb ของพวกเขา

วิธีที่ง่ายที่สุดในการหาค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานของคุณคือการใช้ PokerTracker ในขณะที่คุณเล่นออนไลน์ (เมื่อได้รับอนุญาต) ซอฟต์แวร์นี้ติดตามมือของคุณและนำเสนอสถิติที่เป็นประโยชน์ในภายหลัง

PokerDope.com มีเครื่องคิดเลขที่ให้คุณป้อนตัวแปรและดูความแปรปรวนของโป๊กเกอร์

คุณยังสามารถคำนวณความแปรปรวนด้วยตนเองโดยการติดตามผลลัพธ์ของคุณทุก ๆ 100 มือ ข้อมูลนี้จะถูกป้อนลงใน Excel เพื่อกำหนดส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานของคุณ

เริ่มโดยสมมติว่าความแปรปรวนของคุณคือ 4 bb ต่อ 100 มือ เมื่อคุณได้ตัวเลขนี้แล้ว ให้เสียบทุกอย่างเข้ากับเครื่องคิดเลขของ ReviewPokerRoom

นี่คือตัวอย่าง:

ผู้เล่นมืออาชีพจะต้องซื้อเงินสดอย่างน้อย 18.42 เพื่อเข้าถึงความพินาศของนักพนัน 1% แบ๊งค์ของคุณแทบจะไม่มีใครแตะต้องด้วยการซื้อ 27.63 และอัตราการชนะ 2 bb

เดิมพันกีฬา

การเดิมพันกีฬาเป็นกิจกรรมการเล่นที่ได้เปรียบที่ง่ายที่สุดในการพิจารณาความเสี่ยงที่จะถูกทำลาย สาเหตุหนึ่งเป็นเพราะคุณไม่จำเป็นต้องจัดการกับขนาดการเดิมพันที่เปลี่ยนแปลงได้เมื่อใช้หน่วยเดียวกัน

คุณไม่ได้จัดการกับผลลัพธ์ที่กระจัดกระจายเช่นเกมเงินสดโป๊กเกอร์และการนับไพ่ คุณชนะหรือแพ้การเดิมพันแทน

นักพนันกีฬาหลายคนชอบที่จะแบ่งแบ๊งค์ออกเป็น 100 หน่วย จากนั้นจึงเดิมพันหนึ่งถึงสองหน่วยต่อการแข่งขัน โมเดลที่เรียบง่ายนี้ช่วยให้นักพนันของคุณเสียเปรียบโดยไม่ต้องคิดมากเว็บสล็อต